2022年05月15日

favorabLe turn of foRtun(β1.3.01)再up

はい、くおんばんは。
早速進行不可なミスがあったので修正。

黎明組編二周目第一章の寂寞林にて
四郎さんのイベントが開始されない……
という不具合が発覚したので修正。
多分、これで周回は最後まで大丈夫な筈


■追記■
ME素材のディレクトリを誤ったので再up
(前回のβ1.3.0や1.2.0とは互換性が無いので
 SAVEファイル以外は破棄してください)

容量が減っているけど
一部の画像ファイルを縮小しただけで
内容を削減した訳ではないのでご安心を。

posted by くお at 22:45| Comment(2) | 更新情報 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2022年05月14日

続favorabLe turn of foRtun(β1.3.00)

くおんばんは、私のGWどこですか?

という事で、β1.3.0を再度upです
パッケージ化したのが悪いのか……
色々と不具合を起こしているので
配布形式を前の状態に戻しつつ
BGMだけ部分パックし拡張子を変え
それを読み込めるようにしました。
内容は同じです、ちょっと容量が増えて
700MBまで膨れ上がったけど(

DL(β1.3.00)
(前回のβ1.3.0や1.2.0とは互換性が無いので
 SAVEファイル以外は破棄してください)


Audioファイルだけ暗号化とか
色々調べては失敗orリンク切れ……とか
四苦八苦しながら成功しました。
というかフリゲで700MBって
こんなアホみたいな容量をツクるとか
多分、普通の人なら回れ右でしょうねw

そんなこんなで、今回は大丈夫な筈?
また駄目だったor大丈夫だった
という報告を待ちながら
亀更新で魄世衆編に取り掛かります、はい。




posted by くお at 21:53| Comment(7) | 更新情報 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2022年05月13日

favorabLe turn of foRtun(β1.3.0)

はい、くおんばんは。
先日お伝えしたとおり
黎明組編の周回要素を実装しました。
他は不具合修正と、ちょっとした追加要素も。

○May.13.2022 ver(β1.3.0)
▸黎明組編の周回要素を実装
▸二周目専用のセリフ翻訳
▸二周目以降の装備追加
▸[煽動]にかばう効果が付与されていないのを修正
▸景親山――道士の庵での不具合修正
▸[閃刀 靁䳆劒]の麻痺効果を下方修正
▸陽行術[伊豆能売]の体力回復効果を再生効果に調整
▸一部マップとテキストを修正

ftof_2nd-round_sena.png
↑一周目だと伏せられた文が読めるように

まず、黎明組編の周回要素です
内容は
----------------------------------------------
・段
・術技(固有技含む)
・熟練度
・道具(貴重品、お土産品を除く)
・武器
・防具
・装飾品
・各キャラの感情度
・称号
----------------------------------------------
これらを引き継いで二周目を開始できます。
反面、引き継がないのは
・依頼
・お土産品
このぐらいでしょうか?


二周目専用のセリフ――とは
画像のように伏せられた文とか
一部のセリフ(因達羅のラテン語等)が翻訳され
ちゃんと意味が分かるようになります。

二周目以降の装備品――ですが
これは主に専用装備に関する処置です
同じ物を持っていても意味が無いので
別の品に変えてます
・[秘刀 燎影赫]→[剛槍 温羅]
・[星符 北斗]→[霊符 六連星]
ちなみに温羅はヌラと読み
六連星はムツラボシと読みます
どちらも武器種が合っていれば装備可能。
更に、春青之堂での正親戦にて
戦闘中断前に体力を削り切ると
追加報酬が得られるようにしています
戦闘後、彼の足元が光り
[鸞翔玉](ランショウギョク)が入手可能。
ついでに、一部専用術技も代替処置を導入。

・煽動――ですが
前verだと100%かばう効果が付与されておらず
これを修正しておきました。

・景親山――これは先日書いた通り。

・閃刀 靁䳆劒――については
常時二手な上に麻痺率が高く
これは強過ぎる……と思い、確率を下方修正。

・陽行術[伊豆能売]――これも下方修正
熟練度さえ達成出来れば全体回復し放題(
なので、全体回復を→全体再生に調整。

後はいつも通りの修正と
戦闘中に固まる現象があるとの報告があり
(特に火行術[神阿多都比売]→[瓊瓊杵尊]
 この流れで不具合が起きています
 何も起きない場合も有り、環境にも依存し
 完全に直すのは難しいカモ……)
一応、戦闘時の処理を軽減させてみました。

そんなこんなで周回要素を実装
多分、強くてNewGame的な周回要素は
当ブログゲーでは初めての試みかも?
ともかく、魄世衆編をツクる間
周回して段やら、装備集めやら、物語考察やら
取り逃したアイテムor見逃したイベント等
色々楽しみながらお待ちください。
ただ次周の命勝負を見据えるなら周回前に
各属性の[○○○○ノ霊珠][天ノ○珠]を揃えると吉。
ただし、魄世衆編がヌルくなりますw
なので真ルートは難易度が跳ね上がるカモ?

DL(β1.3.0)(新しい記事からどうぞ)
 【黎明組見逃し要素を追記】)

前verから配布形式を変えているので
旧verのSaveのみ新verに移し
それ以外の旧verは破棄してください。
新verではパッケージ化されているので
ファイルが二重となり予期せぬ不具合や
容量が重くなってしまいます。

それとftofは容量が600MB超えで
upする場所がmediafire以外無く
しばらくはコチラで配布します。
無料で制限も軽いけど……
広告が凄い場所なんですよね(


posted by くお at 21:32| Comment(2) | 更新情報 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2021年04月18日

favorabLe turn of foRtun(β1.1.11)

一ヶ月まるまる放置していたとは……
先月一度も書いてなかったんですね(
ちょっと色々忙しくて
最近は全くツクールに触れる暇が無く
週1ペースになっていました。
この状態はGW前後まで続きそうなので
今のうちに少し更新しときます。

ftof_Renna.png
↑れんれんさんです

○April.18.2021 ver(β1.1.11)
▸十二章前編で新規加入キャラを追加
▸十二章前編の慶耀にて新規依頼を一つ追加
▸[丹田法・命活]体力再生が10%回復になっていたのを修正
▸[滅氣怒]気絶を追加
▸[風浪]威力上方修正
▸[波咒・一落千丈]毒効果を追加
▸[白劒・流星光底]威力上方修正、咒力低下を追加
▸[鬨唄・鋭々応]無属性耐性10%を追加
▸[気合入レロォ!]通常攻撃+1を追加
▸[黒猟刃]二回発動、術抵抗低下を追加
▸[遠当テ]確率で会心効果を追加
▸[若雷]二回発動に調整
▸十二章前編の景親山で戦うボスが味方をかばう不具合を修正
▸麻痺の状態異常を敵味方で効果を差別化
▸防具[人形符]を削除
▸別中津洞――凶原向洞に出現する敵の戦利品獲得率を緩和
▸フォントの外枠色を白に調整
▸一部マップとテキストを修正

十二章後編をツクってからup
……という予定でしたが、時間が無いので
れんれんさん加入前後までの状態でupです。
なので、内容はまだ十二章前編ですね。
一応、前倒しで依頼を一つねじ込みました。
れんれんさんも本当は
十二章後編開始段階で加入させる心算でしたが
こちらも前倒しで(

後は術技というか支援技の調整ですね
ほぼ全て上方修正しておきました。
性悪一号の支援は元々が凶悪なので現状維持
[丹田法・命活]――これは説明通り。
[滅氣怒]気絶を追加。雑魚散らし用に
[風浪]――二割程上昇
[波咒・一落千丈]女番町は毒担当決定です(
[白劒・流星光底]調整してもちょっと微妙……
[鬨唄・鋭々応]属性概念無いから対・無属性担当
[気合入レロォ!]二手追加ヤッホー、連携はまだ……
[黒猟刃]多分、支援技の中で一番化けたカモ
[遠当テ]元々強かったので会心適応だけにしました
[若雷]二回発動になり麻痺担当になれるカモ

十二章前編の景親山ボスの修正ですが
あの人、敵になってもかばうんですよ!
桃復活とかも邪魔してくるし
だから直しました(

防具[人形符]を削除はそのまんま
前回のアプデでアイテム用に変えて
三個程配布し、以降はアイテム扱いです。

別中津洞――凶原向洞
雑魚のくせに雑魚じゃない敵たち
彼らの戦利品確率を調整しました
霊珠系を1/5→1/3
真霊○魄を1/10→1/5に調整
少しは集め易くなったカモ。

フォントの外枠色ですが、白に統一しました。

一部マップとテキストはいつも通り
慶耀の旅籠・天春の内部とか
ちょっと外枠を広げ拡張しました
見た目はほとんど変わってません!
縦三行セリフが潰れない対策なので……
↓に張り付いてる固定ウィンドウだと
そういう事は全く考えなくて済むので
テキストだけでも苦労が増えてる気がしますw

ftof_batlle_Oiwa.png
↑追加依頼で戦うボス、珍しく陽属性です

そんなこんなで、一ヶ月まるまる放置後の更新でした。
個人的にも早く魄世衆編をツクりたいのですが……
時間が無い、暇が無い、手が足りない、余裕が無い
自由が無い、容赦が無い、仕方が無い、無いものは無い(
という状態でして
まだ更新速度が上がらないんですよ。
黎明組編、いつ終わるんでしょうね……
夏前には終わらせたい……

攻略記事も追記しておきました。


posted by くお at 10:18| Comment(0) | 更新情報 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2021年02月27日

favorabLe turn of foRtun(β1.1.0)

くおんにちは、久しぶりのftof更新です。
大分かかったなぁ〜
という事で、以下内容。

ftof_Reimeigumi_ep11.png
○Feburary.27.2021 ver(β1.1.0)
▸黎明組編 第十一章・第十二章を開始
▸BGMの追加
▸マップの追加
 ・古ヶ岩洞窟
 ・瑞穂
 ・瑞穂――皇宮
 ・第六禁霊地
 ・伊予
 ・葛野藩――證誠原
▸称号機能を実装
▸稀少武器全般を調整
▸通常攻撃全体化武器を追加
▸五割デ追加攻撃武器を追加
▸ターン終了時ステート維持
▸身代わりの表現拡張
▸一糸不苟に猛毒と崩シを追加
▸丹田法・命活に意志力上昇を追加
▸尊値系に加熱を追加
▸妖魔戦利品調整
▸一部装備並び順変更
▸[人形符]を防具→道具へ変更
▸換金道具追加 [銀塊] [金塊]
▸無属性表示
▸記録枠20→30に
▸フォント再調整
▸マップの微調整
▸テキスト修正
ftof_Reimeigumi_ep12.png

まずは、黎明組編の十一と十二章の開始。
結構物語が動く章になっているかもしれません。

マップは町が三つ、戦闘関係も三つ。
内一つは発展する町となっています。
瑞穂は作中一番大きな町になっている……筈。

称号ですが、以前伝えた通りです。
既に十章まで進んだ方は
十一章にて黎禅寺倉庫の偽管理人までどうぞ
十一章時点で獲得出来る称号を全て入手可能。
詳しくは倉庫に居る称号屋さんに聞いてください
彼女がまともに教えてくれるかは保証しませんが(

稀少武器の調整ですが
少し前にupし直した二作目の灰かぶり同様
通常攻撃系を強化した内容です。
50%追撃、全体化とか、追加効果とか

身代わり表現拡張ですが
該当者にエフェクトが発生します
でも、仕様上連続攻撃中にかばう時は
前のまんまカモ?
一撃目は問題無かったけど
これもサイドビューが問題かもですね……

次は、性悪一号とはぇ?の支援技を上方修正。

尊値系の加熱というのは
初期型尊値系に加熱という状態異常が発生します
長期戦になると一時的に弱くなるという表現をしました。

戦利品調整はそのまんま
枠が増えた敵が居たり、率が上がったり。

装備の並びもそのままの意味
霊珠系とか木火土金水に並べ変えました。

[人形符]ですが……
友人から『コレ、壊れないよね?』と言われ
『えっ?』――と、今更に気付いた
なので、消耗品に変える為に装備→道具に変更
黎禅寺の倉庫に偽管理人を置いたので
道具に変えてください、次回更新時に装備を消します。

換金道具の追加ですが
主に、銀蜴とか経験値多い系の敵が落とします
合成品の素材に加えるかどうかは不明(予定は無し)
可能性は低いので売って銭にしてokカモ。

無属性表示は
妖魔図鑑とか複眼の情報表示に加えました。
無属性に耐性持つ敵も結構いるので。

記録枠もそのまんまの意味
20だと、私のツクるゲームの場合
ちょっと少ないかも……と感じたので。

フォントですが、再々々度調整。
もうこれ以上は無理ですね、これが限界
重くなっても良いなら幾らでも出来ますが。

後、テキストの追加ですが
テキストというかストーリー追加というか
序盤の性悪と最終作主人公の会話部分を追加
最終作の世界観を強める為と予習も兼ねて
若干セリフを増やしています。
これを見ないと
別中津洞の最終休憩部屋に居る黒夜叉の語りの一部
これが理解出来ないと思います。

ftof_Cutin_CA.png
↑連携の新しい仕様

書き忘れましたが、連携も若干変更
当事者のカットイン的なものが追加されました。

ftof_Skill_Matakagaya_no_nite.png
↑初の三人連携をツクりました

天才様、白花様のモーションを追加
はぇ?のモーションも微妙だったので
↑のように調整(完全に、かめはめ波スタイルw)

というか、連携も増やしたいのですが
そこまでツクる余裕が無い……
このままだと連携システムはお蔵入りする可能性が大(

間が結構開いたので急ぎツクった所為もあり
所々まだ問題が有るカモしれない。
三月も若干忙しくなるので、
更新ペースも以前よりマシ程度になりそうです。

攻略記事も追記済みです。




posted by くお at 16:29| Comment(5) | 更新情報 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする