2021年01月20日

favorabLe turn of foRtun 進捗状況49

はい、真夜中に久しぶりの進捗日記です。
前回の制作日記が去年の十月(((

そんなこんなで、少しずつ制作再開
大分間が空いたので普通の更新ではなく
新たな要素を取り入れようと思います。
簡単に言うと、称号システム?っぽいの

!title.png
↑追加予定の称号機能

簡単に言えば、入手した称号を選ぶと能力値が加算する
全員に体力5%up+体力再生1%――とか
単純な能力値加算だけでなく+@な感じ……だけど
劇的に変化する程でもない……けれど
戦闘中というか宿に泊まっても解除されない仕様で
特定の場所で付け外しする――という予定。
現在の構想で、九種類x三段階となってます、下記に例を
・彷徨人―――――(体力5%+体力再生1%)
・変革スル心―――(体力10%+体力再生2%)
・天ヘ挑ム性悪――(体力15%+体力再生3%)
ただ、主人公がアレなんで称号名が(

次は本編について

ftof_the_6th_Sealed_place.png
↑黎明組編第十一章で行く怪しい場所

十一章では鶏頭の霧積峡にあった謎の社
あそこに入れるようになります。
ここの探索が終わり黎禅寺に戻ると
黎明組編最終章・前編という流れになります。

横道では別中津洞が更新。

ftof_Myou_Magahara_mon.png
↑別中津洞の最下層

なんかDtDで見たボスっぽいのが居ますけど、流用しましたw

ftof_demonns6.png
↑中ボス一味の図

VXのrtpデーモンを木火土金水+邪という感じで改造
別中津洞最下層では彼らが雑魚敵として徘徊……
今まで遭遇したボス時の戦力も一新されます。
火と風は十章で遭遇し、金は別中津洞が初かな。

別中津洞は一旦ここで通行止めとなり
最終章にて[冥凶原(ミョウマガハラ)]という場所に続き
その奥では、本編や性悪一号に深く関わる人?が居ます。
ちなみに、本作での最強の敵はラスボスになる予定です
→本編クリア
→クリア後オマケ解禁、小物ゲストと大物ゲスト二人を倒す
→冥凶原の最深部開放(少し第一宇宙時代の話を挟む予定*)
→裏ボス撃破
→本編ラストが変化、ラスボス超強化
→真エンド
→訳あってカーン・リニーンの出番は一切ありません(
→訳あって本作では幻影の領域は登場しません
→上記二つの原因は性悪一号の所為d(
→本編クリアだけでも一応は完結します

という流れになります。

*について
第一と第三宇宙時代はRPG化する予定が無いので
第二宇宙時代で少し触れる程度に盛り込みます。
後々、niL homini ceRtum estのように
ヴィジュアルノベル風にツクるかもしれませんが未定
先ずはトリロジー最終編である第三部へ着手します。
まだ黎明組編すら終わっていませんが(



posted by くお at 00:30| Comment(0) | 制作日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2021年01月09日

もう少々お待ちください

既に九日ですが、明けましておめでとうございます。
とりあえず今年中にはftofを完成させたい所存であります。

1610165862167s.jpg
↑赤くなった某企業(

1609980205641.jpg
↑MSN(mainstream media)の実態。


製作再開は二月頃になりそうです。
長らく間が空いたので大型っぽいアップデートになるかも?
それと、当初は黎明組編、魄世衆編
どちらからでも開始出来るようにツクる予定でしたが
黎明組編→魄世衆編→最終編――という固定に変えます
イベントの相互作用、魔物図鑑の並びetc...など
調整が結構大変なので、一先ず完成を急ぐことにします、はい。

ftof_A-finisher_Basara.png
↑一作目の雷刃嵐舞の異体字です

ftof_Basara_Raiha_no_Arashimai.png
↑実際の動きです。(1vs1の敗北イベント)


posted by くお at 14:09| Comment(2) | 制作日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2020年10月11日

favorabLe turn of foRtun 進捗状況48

くおんにちは、やっと秋らしくなりました。
例年通りなら十月も暑かった筈ですが
今年は涼しくなりヤッホーです。

という事で、進捗の方ですが
先に皇宮部分が完成してしまった(

ftof_Mizuho_Imperial_Palace.png
↑瑞穂にある皇宮

それなりに上手く出来た感じがします。
そして市内のモブ配置は停滞中……
どれだけ嫌なんだって話ですね、はい。
多分、和風だから余計に面倒に感じ
段々と嫌になった気がします
極論、和風作品は日本という国を
心底理解してないと上手くツクれない。

しかも、途中で気分転換に
こんな物をツクってました。

GuestBoss_by_soRG.png
↑soRGに登場するボス、サイドビューver

前から気になっていた"とある方"を
何とか横向きに出来ないかと考え
サイドビュー向けにしてみました。
個人的に違和感なく出来たので
ftofにもオマケ要素として出す予定。
とある変人さんとの共演に熱が入りそうです(

そんなこんなで、後少しで十一章が出来る……筈




posted by くお at 13:28| Comment(0) | 制作日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2020年09月29日

favorabLe turn of foRtun 進捗状況47

涼しくなってきましたヤッホー♪――という事で
苦戦中の大マップを片付けたい。
瑞穂の町部分は完成しています
後々に細かい直しをするかもですが
見直してみると、やはり葦原橋より広い……
あちらの外観は大きくても40x40ぐらいで
他はもっと小さかった模様
瑞穂は少なくとも60x60はあります。
マップ自体は楽しんでツクれたのですが
案の定……例の如く(

ftof_Mizuho_east-area.png
↑瑞穂の町(居住区東)

先日見せた入り口の先に、大通り→朱雀門
この中心を挟むように↑のサイズx4つの区画があります
なので、かなーり広いです……嫌になるぐらい広い
『最大都市だし、こんぐらいはツクらないと』――から
『う〜ん、ツクり過ぎじゃない?』――という思考に(

ftof_Fuji's-residence.png
↑とある方の実家

こちらは大きめの屋敷です
今までも屋敷マップはあったけど、ツクり方を変えてみました
ちゃんと和風っぽくなったような気がします、多分。

やはりモブ配置に苦戦してるので
ある程度やって作業速度が上がらなければ
先に皇宮部分(ダンジョン)をツクる事にします。
涼しくなったし大丈夫でしょう、多分……きっと……おそらく……


posted by くお at 18:22| Comment(0) | 制作日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2020年09月17日

favorabLe turn of foRtun 進捗状況46

くおんばんは、秋が恋しい日々です(
モチベ維持の為、進捗を書いておきます。

瑞穂を後回しに別マップをツクってましたが
直ぐにツクり終えてしまいました
寄り道をすると作業が早くなる法則発見(

ftof_battle_Kayanohime.png
↑十一章で戦うボスさん、技名はサクイカズチ

上の画像ですが、vxaceの人魚と風のアニメを混ぜ
なんとなくソレっぽくしてみました。
多分、黄色くしたらFFWのバル○リシアさん……
残念ながら、風をまとわない差分画像はありませんw

ftof_map_Mizuho.png
↑苦戦中のマップ

上のは四苦八苦しながらツクってる瑞穂
その入り口ですね。
違いを出そうとマップをツクっていますが
何しろ広い……モブ配置が困る(
それと町だけじゃなく皇宮もツクり
十一章でも中に入る予定なので
宮殿部分も仕上げないといけない
まあ、そっちはダンジョン――というか
戦闘領域になるのでモブ配置は少なくなる筈。

そんなこんなで早く瑞穂を片付けたい今日この頃
秋はまだですか?



posted by くお at 19:36| Comment(0) | 制作日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする