2022年05月04日

favorabLe turn of foRtun(β1.2.0)追記の追記

くおんばんは、更新というか不具合報告です。

現在二周目のテストをしていますが
重大なミスがあったので急遽追記。

景親山――道士の庵に入ると
消去済の戦闘BGMに変更され
戦闘に入るとエラー落ちしますorz
回避策は一度戦闘BGMが変更になる事です
別中津洞などで一度ボス戦を行うと
戦闘BGMが直りエラーを回避可能。
真に申し訳ないです。

尚、二周目実装の更新は近日にup予定。
多分そんなにかからない……筈(



posted by くお at 20:02| Comment(0) | 制作日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2022年05月02日

favorabLe turn of foRtun 進捗状況60

はい、くおんばんは。
先日、約一年振りのverをupしました
現在はブログや掲示板やメールなどで
報告を頂き、修正を施していますが
同時に魄世衆編ではなく
そのまま黎明組の二周目を開始出来るようにして
ほぼ全ての要素を引き継ぎ周回可能――という
そんな感じでテストプレイしています。

ftot_reimeigumi_2nd-round.png
↑二周目、初の命勝負。太白さんを一撃KO!の巻w

上記画像のように一周目で苦戦した命勝負など
これらが楽勝になり、貴重な戦利品も増殖可能(
--------------------------------------------
引き継ぐのもの
・段
・全ての術&技
・道具(貴重品を除く)
・武器
・防具
・装飾品
・熟練度
・感情度
・敵の討伐数(妖魔図鑑)
・β版だと始幸ノ宝玉も増えますw
--------------------------------------------
引き継がないもの
・全ての依頼
・別中津洞の進行度
・お土産品
・製図法
・物語進行に関わる道具(貴重品)
・拾得物(宝箱や町中で拾える物も初期化)
--------------------------------------------

という感じになります
一周目で未入手なアイテム
勝てなかった命勝負
見落としたイベント等
これらを回収出来るような要素として
黎明組の二周目を実装しようと思います。
魄世衆編もいつ開始出来るか明言出来ないので
とりあえず先に周回要素を実装する予定。

特に後半で入手出来る三貴士系装飾品(天照)など
一品物が増えると大分楽になる……というか
魄世衆編は性悪一号が無双状態なので
あまり気にしなくても大丈夫カモですがw

そんなこんなでテストプレイと
問題点修正が解決したら
二周目を実装します、はい。
多分、そんな時間はかからない筈(

posted by くお at 17:42| Comment(0) | 制作日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2022年04月30日

favorabLe turn of foRtun(β1.2.0)追記

はい、くおんばんは。
一年振りの更新らしいです(
という事で長らくお待たせしました
今回のupで黎明組編完結となります
それでは更新内容です。

ftof_Reimeigumi_EP12-2.png

○April.30.2022 ver(β1.2.0)
▸黎明組編 第十二章後編を開始
▸BGMの追加
▸戦闘バランスの大幅調整
▸戦闘機能[複眼]の拡張
▸戦闘時の味方配置を調整
▸模擬戦の実装
▸[秋白之堂]にて忌僧霧妖との再戦を可能に変更
▸いくつかの場所に歴史書を追加
▸一部マップとテキストを修正

という事で、十二章後編の開始
これにて黎明組編は終了となります。

戦闘バランスの大幅調整ですが
書ききれないので略しました(

先ずは、術や固有技について

----------------------------------------
■伴瀬の固有技■
[縛蛛網]
自身に三巡間必殺の効果を追加

[秘勁・五重招]
一巡間、才気煥発*状態を追加
(*術法力200% 術反射100%、咒力消費半減)

[蜘墜]
一巡間、蜘見之識*状態を追加
(*物理と術回避100% 多くの状態異常回避]

■菜穂■
[四囲・不惜身命]に術抵抗無視を追加
→[万象活・可惜身命]*が100%追加発動
*(味方全体小回復、能力低下解除)

[落魂衝]
自身に麟鏡効果*
*(二巡間特殊攻撃を除き反射を付与)

[死象勁風]
術法極化[咒術威力150%]状態を追加

■陽志■
[天輝火志]
即時発動、対象を自身に修正

■斎■
[斬奸一葬]
会心判定を追加

■白花■
[咒射・氷楔颪]
術抵抗↓(低確率)を追加

[大咒・閉塞成冬]
術抵抗↓(低確率)を追加

[雷乃収声]
全員に麻痺耐性を追加

■紫乃■
追撃系の弱体効果を全て上方修正

■涼■
[千瀬里爆撃]
体力低下と毒効果(高確率)を追加

■律■
[助奏曲・黄鶯]
[助奏曲・野鵐]
[助奏曲・鶺鴒]
[助奏曲・鷦鷯]
それぞれの効果量を120%→150%に変更
ただし同効果重複不可能

■誠■
[白劒・始星]
攻↑と術↑を確定解除

[煌星刃・番加ノ太刀]
崩シ効果→攻↑を確定解除に変更

■与兵衛■
[疾槍]
崩シ効果を追加

[火却]
速↓(中確率)を追加

[科戸]
防↓(低確率)を追加

[落トシ前ェェ!]
速↓と麻痺(高確率)効果を追加

[枯野散ィ暴ァ風ェェ!!]
意↓(高確率)を追加

■朔乃■
[夜嵐ヤ吹キ散ラサレテ厄祓ヒ]
速↑解除(確率)→確定に変更

[若雷]→名称変更[若雷改式]
速↓を不視効果に変更

■蓮那■
[双牙・円崩]
会心判定に変更

[毒衝枯・輻輳]
毒、不視の確率を中→高に変更

■陽行術■
[淡島][天地始真]
抵↓(低確率)を追加

■尊値兵■
弐型無明尽を除く全尊値兵に
[加熱]*効果を追加
(一定巡以後、攻 防 術 抵 速が↓)

・道具[朱屋製 爆火弾]
 使用時に気力+5されるように変更

・[黒糸縅横矧二枚胴具足]
   斬打突10%軽減を追加

・[伊予札銀色革包啄木糸縅具足]
   斬打突10%軽減を追加

・[暗刀 朧々]
   追撃が発生しない不具合を修正
-----------------------------------------
・戦闘機能[複眼]の拡張ですが
以前、日記に書いた通り
ステート関連の残り巡が表示されてます
後、敵の体力表示ですが
以前までは10000以上で?????でしたが
99999以下までは表示するように変更。

・戦闘配置については
 自軍キャラを以前より少し左に置きました
 連続攻撃とか食らうと
 画面外までめりこんでたのでw
 後で、もうちょい調整するカモです。
-----------------------------------------
・模擬戦を実装
黎禅寺の裏(別中津洞の前)に
案山子を配置、調べると模擬戦が可能
無抵抗の案山子を相手に戦い
戦力の確認が可能となります
案山子は無敵なので終了する時は逃走を。
通常仕様と開始時気力100の二通り選べます。
-----------------------------------------
・秋白之堂にて[忌僧霧妖]と再戦可ですが
一度倒すと再戦が出来なかったのを
再戦可能にしただけです。
これで[陰宝玉][陽宝玉]が集められる筈です。
-----------------------------------------
・歴史書の追加は本棚に追加しています
【三貴士】葦原橋――居住区(役宅場)
【国津神及び大国主神】伊予――(庫裏)
【国譲り】伊予――(庫裏)
【神武東征】日ノ内(熊重商館)

結構重要な話なんですが、黎明組編では
あまり語られる事が無かったので
いつでも見られるような形にしました。
----------------------------------------

後は、いつも通りのマップとテキストの修正
それにしても一年振り……ですかorz
しかも、途中ツクール自体に触っておらず
色々とミスがあるかもです(
ちなみに、拙作の一周目というのは
何度も言っていますが、ほぼバッドエンドで
モヤっとする結末となりますが……
最後に"とある過去作キャラ"が現れ
ftofに関与し、最終作にも登場を予感させ
引っ掻き回していきますw
個人的には一周目はエンディング前までに
リプアとリチャード関連のサブイベント
これを消化した方がストーリーの理解度が深まり
過去作との繋がりを感じられるかと思います。

それと、up場所ですが
しばらく触ってなかったせいか
onedriveの保管場所が訳解らん状態になり
とりあえず別のup場を求めたのですが……
up制限にひっかかり四苦八苦
600MB以上も有るので上げられる場が無い!
なので、広告とか少し邪魔だとは思いますが
再びmediafireにupしました。

ちなみに他の作品って
ちゃんとdownload出来てるんですかね?
自分の環境だと製作者本人なので
確認のしようがないw

DL(β1.2.0)
(攻略記事も追記済み)

ちなみに、ファイル数が減っていますが
内容的にはパッケージ化してるだけです
有料素材とか結構使ってるし
BGMなんかは丸裸状態なので
対策した方が良いと思いました。

■追記■
今回から配布形式を変えているので
旧verのSaveのみ新verに移し
それ以外の旧verは破棄してください。
新verではパッケージ化されているので
ファイルが二重となり予期せぬ不具合や
容量が重くなってしまいます。


作中のBGMを気軽に聞きたい――と
そういう方がいれば
ミュージアム的な(一作目のアレw)ものを
どこかで用意しようかと思います。





posted by くお at 23:21| Comment(4) | 制作日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2022年04月22日

favorabLe turn of foRtun 進捗状況59

くおんばんは、毎度の亀更新です。
後少しで形になりそうなので
進捗を書いておきます。

ftof_batlle_rei2.png
↑序盤で命勝負をした人形さん、大技をもって再戦

ftof_batlle_rei2-2.png
↑技名はヤクムロウシジン――と読みます

序盤で登場した強敵の波夷羅さんです
今回は命勝負ではなく通常戦闘となり
一部の技や術が変化し、大技も使用。
事実上、黎明組のラスボスとなります
この後に敗北決定戦があるのですが
通常戦闘という意味では彼女が最後。
本当は珊底羅さんと悩んだけど
色々考えた結果、波夷羅さんになりました。
大技名の亦無老死尽は般若心経から拝借。
戦闘内容としては、五行属性の相性よりも
大技が強く、属性が[刺突]となっているので
体力や防御力の方が重要かも?
一応、次のupまで色々と調整しているので
戦力は整う……筈。
推奨クリアは段55以上ぐらいでしょうか。

それと、最終章ですが
イベントがクッソ長いですw
テストプレイしてて途中でミスに気付くと
振り出しに戻って見直す羽目になり辛い……
そんなこんなですが、残る作業は僅か
早ければ今月中に出来そうカモ?

posted by くお at 19:43| Comment(2) | 制作日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2022年04月15日

favorabLe turn of foRtun 進捗状況58

くおんばんは、夜中投稿です。
相変わらず亀更新ですが
少し進んだので進捗を。

the_First_Universe_1.png
↑誰だ!?(名前と黒子[ホクロ]でモロバレw)

the_First_Universe_2.png
↑正義を憎む怒り心頭の■■■■■■様(名前で分かる筈)

以前に書いたと思いますが
第一宇宙時代をゲームとしてツクらないと
言いましたが、回想程度にftofで表現――
その第一弾という感じです。
黎明組編も終わりが近付いてきたので
一秒にも満たない登場&ラテン語で????
そんな彼女をそろそろ明確な形で表現し
性悪一号との関連を深めようと思ったのですが
急遽、絡むのは性悪一号ではなくワカメさん。
というのも、先の展開や魄世衆編も見据えると
ワカメさんの登場機会が激減してしまうんですよ
後は、エロ和尚と強い婆様とか……
なので、全シリーズ共通で重要役なワカメさん
彼女を絡ませる事にしました。
荘厳なBGMを背景に
少しでも第一宇宙時代を表現出来ればと思い
黎明組最終章にぶっこんでみました。

■■■■■■様の見た目が全然違うのは
世界観の変化とは別の理由もあります
欲を言えば、初代ワカメさんの髪の毛を
弄ってもよかったかなぁ……とか思ってたり。

ちなみに、後はストーリーをちょい継ぎ足して
戦闘関連の調整で黎明組編は完成
問題はシステム的な部分です
従来通り幾つかの要素を引き継いでNewGameか
全て引き継いで強くてNewGame的な形にするか
今回のftof、作者的に正直どっちでも良いw
何故なら、soRG真ルートと似た展開になり
性悪さんが完全にメタ(


posted by くお at 01:07| Comment(0) | 制作日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする