2019年06月20日

favorabLe turn of foRtun 進捗状況22

はい、くおんばんは
夏蒸っしぐら()な日々ですね。

土日は出掛けるので、今のうちに進捗状況を

ftof_Map_NishiTendou_Suzuno_Area.png
↑新しいマップ、というか既存マップの続き

第三章では、雀野(すずの)藩という場所へ向かいます
序章で登場した西天道を通り、徒歩で移動
画像はその途中にあるマップです。

ftof_Map_NishiTendou_Suzuno_Area2.png
↑上記画像の全体図

斜めな道路をツクり、両側に木を配置
ちなみに、序章で登場したマップも歩けます。
第三章で登場する雀野ですが
黎禅寺の書庫[黒緋鬼]に少し書かれていた
雀部(ささべ)という大名が治めていた土地で
元ネタは言わずもがな……あの高名な今川氏。
ついでに本作では、駿府の国と吉原を融合させた
歓楽街となっており、ここもまた序章で登場済みで
魄世衆が天臣誅殺を行った地でもあります。
現在は、その雀野という町と
そこへ向かうまでの西天道が完成。

featured_image_6.png
↑第三章で関わる人物のアイキャッチ風画像

第二章でも少し登場した品のある若侍さん
この方も過去作に登場した人で
第三章では、話の中心的な位置となります。
基本的に、黎明組は過去作と関連ある人物が集まり
魄世衆では、一風変わった人物たちが集まります
家出常習犯――歌舞伎役者――抜け忍――
半血の熊殺し――天狗僧――等々。

そんなこんなで、次回の更新は
前回より早くしようと思ってます、はい……多分、きっと

posted by くお at 22:15| Comment(0) | 制作日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2019年06月15日

favorabLe turn of foRtun(β0.2.0)再再度up

はい、くおんばんは
前回の更新、一ヶ月前だったとは……
一ヶ月で一章のペースだと完成が2年後?
いやいや、そこまでかからない筈、多分(

という事で、黎明組編第二章です、はい

ftof_subtitle_EP2.png
↑第二章のサブタイトル

○June.15.2019 ver(β0.2.0)
▸黎明組編・第二章を開始
▸マップの追加
・日ノ内
・離れの小屋
・松倉日ノ内守邸
▸メンバー交代機能の追加
▸アイテム預かり機能の追加
▸固有技及び支援技の追加
▸武器・防具・道具の追加
▸霊石系アイテムの攻撃機能を削除
▸ゲームオーバー時のエラー修正
▸一部マップの調整
▸一部テキストの調整

まずは、黎明組編の第二章開始という事で
追加マップは[日ノ内]という町
それと町の中から行ける[離れの小屋]
後はダンジョンと化した[松倉日ノ内守邸]

次に、パーティメンバー交代機能の追加
黎禅寺前に居るお子様に話しかけると交代可能
灰かぶりで使った素材と同じですね
支援役は6番目に配置してください。

アイテム預かり機能も忘れていたので追加
伴瀬の部屋にある四次元タンス()が該当。

スキルというか技ですが
主要メンバーの15段、40段の固有技が
空スキルだったので、先に全部ツクっておきました
二章で仲間になる涼(感情値次第ですが)も同様。
後は、装備特有の汎用技とかも追加。
それと性悪蜘蛛も連携技という名の
実は一人技っぽい[不一不異是生滅法]を追加
読みはフイツフイゼショウメッポウ
仏教用語と彼の背景を重ねた名になっています。
後は、本作が和風の衣を被った――という理由の一つ
悲愴神父さんの固有技は英文字となっています
[Tanakh-Torah]タナハ・トーラー
sdsでもアイテム名として登場してるので
馴染みがあるかも?
[Mastema Vengeance]マステマヴェンジェァンス
敵意の名を冠する神の側に立つ悪魔さん
という事で、海外観光客のセリフ以外にも英文字を使用。

アイテムの追加は
お店で買える物やレア系とか色々です
報酬で貰える限定品とかもあります。
それと霊石系の道具[火霊石]とかですね
これの攻撃機能を削除し、純粋な素材に変更。
とある刀剣コレクターが
『あれじゃ命勝負にならないわ!』――と
涙目で訴えてきた話が有るとか無いとか(

それとゲームオーバー時のエラーを修正
本作はRTPそのものを認識しないようにしてるので
完全な見落としでしたね
後はいつも通りの修正です、はい。

ftof_ep2event.png
↑第二章の中心人物、通称・悲愴神父さん

黎明組編・魄世衆編共に
話の中心となる方は章ごとに決まっております
第二章だと、上記の悲愴神父さん
それと千瀬里海運の頭領さん
他にも後から登場する方が顔見せ程度で絡んだり
そんな感じでお話が進んでいきます。
それと、メンバー交代機能はありますが
基本的には主要メンバーは常に同行し
メインイベントでは必ず登場する流れとなります。
つまり、性悪主人公以外をサブキャラで固めても
上記画像のようにメインキャラが登場する訳です
性悪主人公抜きでも28名居るので
その組み合わせ分のパターン数は……考えたくない
多人数系RPGを作るとなれば作業が増えるようです。
そんなこんなで、第二章が何とか形になりました。

DL(β0.2.0)
DL(β0.2.01)
(攻略記事も加筆済み)

不具合報告があったので再度差し替えました
内容は

○June.15.2019 ver(β0.2.02)
▸一部グラフィックの抜けを修正
▸地図マップの挙動を修正
▸一部エフェクトの調整
▸マップとテキストの調整

序章、菜穂との邂逅時
グラフィックの抜けでエラー落ちするのを修正。

それと地図マップでの挙動修正。

一部エフェクトの調整ですが
[大土]等の敵に飛ばすエフェクト
これに変な間があったのを調整。

後、タイルセットを調整した影響で
一部マップの表現が崩れていたのを修正。

進行不可な不具合の為、急ぎupし直しました。
β0.2.0をDownloadした方は
お手数ですが差し替えてください、これで大丈夫な筈。


posted by くお at 21:16| Comment(7) | patch | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2019年06月09日

favorabLe turn of foRtun 進捗状況21

はい、くおんばんはです。
作品はまだ序盤なのに、進捗日記が21……
完成の頃には100届くか?(

早く更新しておきたいのですが
制作が何故か進まない
モチベもそれなりにあって
一日一時間以上はツクってるのに
何故か進まない……
そんなこんなで、進捗ですが

ftof_EP2.png
↑史実にあったとある乱と悲愴神父

因みに、本作では史実に基づいたお話が多数あります
あります……が、実在した人物や地名はそのままではなく
名前を若干変えています。
序章や一章でも名の上がった武城 香香背というキャラは
まんま織田 ○長ですw
一応、とある神と掛け合わせた人物になっていますけど。
まぁ、神様系の名はファンタジーなので、そのまま使用。
何故、わざわざ名を変えているかと言えば……
国外の歴史や過去の偉人にはノータッチなくせに
国内の(略)には何故か謎の圧力がかかる……という現象
コレを避ける為ですね。
和風系作品が減ってる最大の理由でもあるとか。
今でも生き残ってる和風RPGって有るのでしょうか?
ONI、天外魔境、桃太郎伝説、俺の屍(略(2なんて無かった(
どれも今は亡き名作という印象です。
アクション系は今でも作られているけど
正直アクション系ゲームは好きじゃない
FF7RがARPGになった――と聞いて驚き、興味を無くした
まぁ、私……8が一番好きという変わり者ですがw
話がずれてきたので戻します。

ftof_vs_issei.png
↑黎明組編第二章のボスさん

以前の日記でも画像を載せましたが
この方、二章で大きく絡むキャラとなっています
通称・悲愴神父様(
この二章辺りから、話が真面目路線となり
段々と暗くなって、気分が滅入る話も多くなります。
DtDとは違う路線の残虐性があるかも
R指定設けた方が良いのかな?――とか考え中です。
首ちょんぱ――な画像も使うので(



posted by くお at 20:14| Comment(0) | 制作日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2019年06月05日

favorabLe turn of foRtun 進捗状況20

はい、くおんばんは。暑いです!
今年も扇風機の出番が来ました。
エアコンは極力使いませんよ
エコという名でビニール袋完全有料化とかいう
実は、ただの搾取法とは違います(

という事で、進捗です。
先ずは、テキスト表現の幅を広げるべく
メッセージウィンドウの同時展開に挑戦しました。

ftof_MultiMessageWindow.png
↑複数のメッセージを同時に

多分、やろうと思えば
5個だろうが10個だろうが100個()だろうが
可能っぽいですね。意外と簡単に出来て一安心です。

後は、本編ツクりを再開する……の前に
黎禅寺にある書庫で読める本が中途半端だったので
他の本棚も読めるようにしつつ
既存の本も画像付に変えました。

ftof_zoukanosannshin.png
↑書庫の本に画像を追加

上の画像は本作における造化の三神です
中央が天之御涙主神
左側が天之夜刀蛇神
右側が神産巣日灰神
ftofでは、この三柱が話に深く関わります。

さて、本編の話ですが
黎明組第二話では、日ノ内という町に行き
神隠しの怪異を調査する――というお話です、はい。
第二話では、見覚えのある多くのキャラと出会います。
後は事件の舞台となるダンジョン……というか建物をツクり
依頼関係を仕上げ、戦闘関係の調整で二話も完成かな。


posted by くお at 18:38| Comment(0) | 制作日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2019年06月01日

favorabLe turn of foRtun 進捗状況19

気が付けば6月です、暑いです、夏です、溶けます
今年も避暑地へ逃亡したいところですが……
夏に友人が東京へ戻って来るという事で
新しい事務所が決まり、活動を都内に移すらしく
昔のメンバーが集まり、小さな箱でLiveするとの事
私:『夏、観光案内、無理、溶け死ぬ。じゃ頑張って』
友:『エアコン効いた室内で歌う、OK?』
私:『('◇'*)』
――という、聞いてないよ!!!(怒怒怒
的な、やりとりがあったとか。
つまり、今年の逃亡計画……
水泡に帰す!(あぁぁあぁ無情

そんなこんなで、今年は猛暑脱出不可避
危急存亡涸轍鮒魚轍鮒之急絶体絶命な立場です(
避暑YEAH!しないという事は作業時間も相応に増えますが
上記の通り、趣味に没頭する時間も割かれる為
ちょっと先がどうなるか分かりません。
多分ftofを年内で完成させる――というのは不可能かなw

という事で本題です。
現在は本編制作を無視し、スキル系に手を付けています
現状のβ0.1.0では頑張ってLvを上げても
新しい固有技はエフェクト無しの空っぽスキルです(
なので、まずはメインメンバーの固有技をツクりました。

ftof_skill_lv15.png
↑新しい固有技

上の画像ですが、15段で覚える固有技です
左上は性悪(略)さんの発勁→派生の五重招(イツエショウ)
左下は激辛さんの火燕→派生の炎舞
過去作に関連あるキャラは、過去作の技名に近い表現に。
固有技は5,15,40で覚え、最後の大技に関しては
特殊イベント等で習得する流れとなります。
相変わらずサイドビューはツクるのが面倒ですけど
本作ではDtD以上に動きのバリエーションを増やす予定
歩行グラの差分をツクる方が面倒なので。
現時点では黎明組主要メンバーの40段までの固有技と
その派生技まで完成、これで本編をツクれる
和風な上、サイドビューで人数多過ぎ……この三重苦よ
方向性を誤った――とか後悔しても遅いですけど(


posted by くお at 11:13| Comment(0) | 制作日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする