2021年05月12日

favorabLe turn of foRtun 進捗状況51

珍しい時間帯でカキカキ
前回で言いましたが、まだ少し忙しく
平日はツクールを触る時間がありませんし
GWなんてありませんでしたぁぁぁああぁぁ(
その分どこかで休める筈だと思いますが。
なんか去年もGWが無かった気が???

そんなこんなでブログを書く暇すらなく
休日に1~2時間ツクツクする環境下です。
なので全然ツクれていません。
とはいえ亀速度で徐々に進んでます、一応……

ftof_skill_Itsuikanshi.png
↑脅威の12hit!! (読みはイツイカンシ)

はい、与兵衛さんだけ連携が無かったのは
れんれんさんと組ませる為でした。
見ての通り、超多段攻撃となっており
更に会心効果も乗ります。
攻撃力と会心率を高めれば凄いdmgが期待できるカモ?
ちなみに発動者は与兵衛さんになります。
十二章後編のサブイベントで習得させる予定。

それで十二章後編が黎明組最終話となるのですが
収まるかどうか若干不安になってきました(
陽志と白花の奉行所呼び出しに加え
江戸時代でも厄介だった火事、これを取り入れ
大きなイベントにするつもりなのですが
一周目バッドエンドまでの流れもあるし
一話で収まるのか? という状況です、はい。

あと、隠し仲間は真ルートから加入する予定です
これは黎明組・魄世衆ともに同じで
使えるのは、まだまだ先となりますが
隠し扱いなので、破格の性能になりそうです。
後は、連携をどうするかですね……
本当はもっと用意したいのですが、時間も無いので
最悪、二連・三連・四連と各自一回ぐらい絡む程度
五連は性悪orはぇ?含む特殊パターンのみ――と
多分そうなりそうです、もしくは連携撤廃(

何度も言いますが……
連携は、システムそのものを消す可能性有り
これは時間が無いのとツクるのが超面倒()で
先ずは完成を急ぐ為、切り捨てるならば
一番に時間を取られる連携が候補となります
動作確認に何度も何度も何度もテストし
試行回数も多く、キャラの動きも微調整が必要……
なので、今のうちから告知しておきます

連携 消す 可能性 有り!

その時は、各自の潜在能力とか固有技
こっちに大幅な調整をするつもりです、はい。

ftof_FourElementBeast.png
↑大分先で戦うボス、お約束とも言える四聖獣

上の画像は真ルートで戦う事になるボスたちです
和風モノと言えばお約束の方々ですね。
でも名前は変えようかと思います
一応は日本じゃなく葦原なので(
元々は結構前に発売されたツクール和風素材ですが
サイドビュー用に少し手直しを加えてます
多分、もうちょっと変えるカモ?
soRGの王霊みたいに何度も戦える仕様にして
得られる素材で装備を作成・強化させて
初回は大咒術習得――という予定。
けど、木火金水はいいけど……
土は黄龍なので後回しになるんですかね、これ?


posted by くお at 17:14| Comment(0) | 制作日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2021年04月18日

favorabLe turn of foRtun(β1.1.11)

一ヶ月まるまる放置していたとは……
先月一度も書いてなかったんですね(
ちょっと色々忙しくて
最近は全くツクールに触れる暇が無く
週1ペースになっていました。
この状態はGW前後まで続きそうなので
今のうちに少し更新しときます。

ftof_Renna.png
↑れんれんさんです

○April.18.2021 ver(β1.1.11)
▸十二章前編で新規加入キャラを追加
▸十二章前編の慶耀にて新規依頼を一つ追加
▸[丹田法・命活]体力再生が10%回復になっていたのを修正
▸[滅氣怒]気絶を追加
▸[風浪]威力上方修正
▸[波咒・一落千丈]毒効果を追加
▸[白劒・流星光底]威力上方修正、咒力低下を追加
▸[鬨唄・鋭々応]無属性耐性10%を追加
▸[気合入レロォ!]通常攻撃+1を追加
▸[黒猟刃]二回発動、術抵抗低下を追加
▸[遠当テ]確率で会心効果を追加
▸[若雷]二回発動に調整
▸十二章前編の景親山で戦うボスが味方をかばう不具合を修正
▸麻痺の状態異常を敵味方で効果を差別化
▸防具[人形符]を削除
▸別中津洞――凶原向洞に出現する敵の戦利品獲得率を緩和
▸フォントの外枠色を白に調整
▸一部マップとテキストを修正

十二章後編をツクってからup
……という予定でしたが、時間が無いので
れんれんさん加入前後までの状態でupです。
なので、内容はまだ十二章前編ですね。
一応、前倒しで依頼を一つねじ込みました。
れんれんさんも本当は
十二章後編開始段階で加入させる心算でしたが
こちらも前倒しで(

後は術技というか支援技の調整ですね
ほぼ全て上方修正しておきました。
性悪一号の支援は元々が凶悪なので現状維持
[丹田法・命活]――これは説明通り。
[滅氣怒]気絶を追加。雑魚散らし用に
[風浪]――二割程上昇
[波咒・一落千丈]女番町は毒担当決定です(
[白劒・流星光底]調整してもちょっと微妙……
[鬨唄・鋭々応]属性概念無いから対・無属性担当
[気合入レロォ!]二手追加ヤッホー、連携はまだ……
[黒猟刃]多分、支援技の中で一番化けたカモ
[遠当テ]元々強かったので会心適応だけにしました
[若雷]二回発動になり麻痺担当になれるカモ

十二章前編の景親山ボスの修正ですが
あの人、敵になってもかばうんですよ!
桃復活とかも邪魔してくるし
だから直しました(

防具[人形符]を削除はそのまんま
前回のアプデでアイテム用に変えて
三個程配布し、以降はアイテム扱いです。

別中津洞――凶原向洞
雑魚のくせに雑魚じゃない敵たち
彼らの戦利品確率を調整しました
霊珠系を1/5→1/3
真霊○魄を1/10→1/5に調整
少しは集め易くなったカモ。

フォントの外枠色ですが、白に統一しました。

一部マップとテキストはいつも通り
慶耀の旅籠・天春の内部とか
ちょっと外枠を広げ拡張しました
見た目はほとんど変わってません!
縦三行セリフが潰れない対策なので……
↓に張り付いてる固定ウィンドウだと
そういう事は全く考えなくて済むので
テキストだけでも苦労が増えてる気がしますw

ftof_batlle_Oiwa.png
↑追加依頼で戦うボス、珍しく陽属性です

そんなこんなで、一ヶ月まるまる放置後の更新でした。
個人的にも早く魄世衆編をツクりたいのですが……
時間が無い、暇が無い、手が足りない、余裕が無い
自由が無い、容赦が無い、仕方が無い、無いものは無い(
という状態でして
まだ更新速度が上がらないんですよ。
黎明組編、いつ終わるんでしょうね……
夏前には終わらせたい……

攻略記事も追記しておきました。


posted by くお at 10:18| Comment(0) | 制作日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2021年02月27日

favorabLe turn of foRtun(β1.1.0)

くおんにちは、久しぶりのftof更新です。
大分かかったなぁ〜
という事で、以下内容。

ftof_Reimeigumi_ep11.png
○Feburary.27.2021 ver(β1.1.0)
▸黎明組編 第十一章・第十二章を開始
▸BGMの追加
▸マップの追加
 ・古ヶ岩洞窟
 ・瑞穂
 ・瑞穂――皇宮
 ・第六禁霊地
 ・伊予
 ・葛野藩――證誠原
▸称号機能を実装
▸稀少武器全般を調整
▸通常攻撃全体化武器を追加
▸五割デ追加攻撃武器を追加
▸ターン終了時ステート維持
▸身代わりの表現拡張
▸一糸不苟に猛毒と崩シを追加
▸丹田法・命活に意志力上昇を追加
▸尊値系に加熱を追加
▸妖魔戦利品調整
▸一部装備並び順変更
▸[人形符]を防具→道具へ変更
▸換金道具追加 [銀塊] [金塊]
▸無属性表示
▸記録枠20→30に
▸フォント再調整
▸マップの微調整
▸テキスト修正
ftof_Reimeigumi_ep12.png

まずは、黎明組編の十一と十二章の開始。
結構物語が動く章になっているかもしれません。

マップは町が三つ、戦闘関係も三つ。
内一つは発展する町となっています。
瑞穂は作中一番大きな町になっている……筈。

称号ですが、以前伝えた通りです。
既に十章まで進んだ方は
十一章にて黎禅寺倉庫の偽管理人までどうぞ
十一章時点で獲得出来る称号を全て入手可能。
詳しくは倉庫に居る称号屋さんに聞いてください
彼女がまともに教えてくれるかは保証しませんが(

稀少武器の調整ですが
少し前にupし直した二作目の灰かぶり同様
通常攻撃系を強化した内容です。
50%追撃、全体化とか、追加効果とか

身代わり表現拡張ですが
該当者にエフェクトが発生します
でも、仕様上連続攻撃中にかばう時は
前のまんまカモ?
一撃目は問題無かったけど
これもサイドビューが問題かもですね……

次は、性悪一号とはぇ?の支援技を上方修正。

尊値系の加熱というのは
初期型尊値系に加熱という状態異常が発生します
長期戦になると一時的に弱くなるという表現をしました。

戦利品調整はそのまんま
枠が増えた敵が居たり、率が上がったり。

装備の並びもそのままの意味
霊珠系とか木火土金水に並べ変えました。

[人形符]ですが……
友人から『コレ、壊れないよね?』と言われ
『えっ?』――と、今更に気付いた
なので、消耗品に変える為に装備→道具に変更
黎禅寺の倉庫に偽管理人を置いたので
道具に変えてください、次回更新時に装備を消します。

換金道具の追加ですが
主に、銀蜴とか経験値多い系の敵が落とします
合成品の素材に加えるかどうかは不明(予定は無し)
可能性は低いので売って銭にしてokカモ。

無属性表示は
妖魔図鑑とか複眼の情報表示に加えました。
無属性に耐性持つ敵も結構いるので。

記録枠もそのまんまの意味
20だと、私のツクるゲームの場合
ちょっと少ないかも……と感じたので。

フォントですが、再々々度調整。
もうこれ以上は無理ですね、これが限界
重くなっても良いなら幾らでも出来ますが。

後、テキストの追加ですが
テキストというかストーリー追加というか
序盤の性悪と最終作主人公の会話部分を追加
最終作の世界観を強める為と予習も兼ねて
若干セリフを増やしています。
これを見ないと
別中津洞の最終休憩部屋に居る黒夜叉の語りの一部
これが理解出来ないと思います。

ftof_Cutin_CA.png
↑連携の新しい仕様

書き忘れましたが、連携も若干変更
当事者のカットイン的なものが追加されました。

ftof_Skill_Matakagaya_no_nite.png
↑初の三人連携をツクりました

天才様、白花様のモーションを追加
はぇ?のモーションも微妙だったので
↑のように調整(完全に、かめはめ波スタイルw)

というか、連携も増やしたいのですが
そこまでツクる余裕が無い……
このままだと連携システムはお蔵入りする可能性が大(

間が結構開いたので急ぎツクった所為もあり
所々まだ問題が有るカモしれない。
三月も若干忙しくなるので、
更新ペースも以前よりマシ程度になりそうです。

攻略記事も追記済みです。




posted by くお at 16:29| Comment(5) | 制作日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

Cendrillon ou La Petite pantoufle de verre(v1.2.01)

はい、おはようございます。
引き続き、灰かぶりの修正となります。

内容は
○Feburary.27.2021 ver.1.2.01
・アナザールートのラストバトル内容を一部修正
・防御に基本状態異常確率の半減効果を付与
・Readmeに料理系作成時の注意書追記

最初に、アナザールートのラストバトルですが
内部で不具合があったので修正。
パーティー外からの援護で不具合がありまして
ラスボスのカウンターがパーティー外へ反応した為
これでエラーが出ていたようです
(以前は反応しなかったのですが……)
ついでに、援護の内容を変更
[ノートル・ド・オーブ]の効果に
闇の力だけでなく光以外の属性を追加。
正直、闇だけだと恩恵が少ないのでw
それと発動前にセリフを追加

次は、防御にバッドステート半減効果を追加
対象は基本的な状態異常のみ
戦闘不能(所謂、即死と呼ばれるもの)
後は毒、暗闇、睡眠、麻痺、沈黙、スタン、魅了、石化。

最後に、既存の不具合である料理系バグ
これについては以前からも報告があったので
readmeに記載するようにしました。
正直、ツクール根本の問題で直せそうにないかも……
以上です。

大きな情報ではないのでスクショは無しです(



posted by くお at 10:11| Comment(0) | 更新情報 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2021年02月20日

Cendrillon ou La Petite pantoufle de verre(v1.2.0)

くおんばんは。二月も下旬です
上旬の頃にはftofをupしたいと言って数日……
メイン部分は終わってるし
依頼の方もツクり終わってますが
寄り道方面にて、新たな町が二つ必要になり
NPC配置で躓いてます。

いきなりですが、話は二作目の灰かぶりに移ります(
不具合報告があったので
ついでにバランス調整をしました。
内容は以下の通り。

○Feburary.20.2021 ver.1.2.0
・心の海――葦原――社にて
 ボス撃破後、紅葉エフェクトが残る不具合修正
・武器・防具の表記を一新
・一部武器を大幅に上方修正
・混乱の挙動をデフォルトに修正(スキルは使用せず通常攻撃のみ)
・英雄武具に英雄スキルを追加
・各種リストのキャッシュ化(軽量化処置)
・テキストとマップの修正

一つ目は、オマケダンジョンのク○ス戦後
自動で次のエリアに進むのですが
町中にあった紅葉エフェクトが消えないままでした。

二つ目、武器防具の表記ですが
スキル習得装備は*が付いていましたが
これを無くし、色付による判別に変更。
色は、通常スキル装備が水色
ストーリー上で得る聖遺物系がというか黄色
裏ダンジョンで作れる裏装備が
アナザーエンドで得られる英雄装備が灰色

三つ目ですが、一部武器の上方修正です
主にレア装備とか、その辺りですね
・通常攻撃後、追加でスキル発動(25%)(50%)とか
・通常攻撃後、確率で攻撃力依存の追加ダメージ
・通常攻撃後、確率で魔法力依存の追加ダメージ
・○属性強化(特定属性の与ダメージUP)
追加ダメージに関しては仕様上対象ランダム。
中には追加が+2回――というのもあります
主に聖遺物系や裏D装備になりますが。
つまり、通常攻撃の強化になりますね、はい
ほぼスキルゲーになっているので、その調整です。

次、混乱についてですが
どうやら放置してた間、おかしくなったようなので
デフォルト処理*に戻しました。
これだけで難易度が下がったカモです。

*(v1.2.0前は混乱時にスキルも使用
 デフォルトでは通常攻撃のみ)

では、次の英雄装備ですが
これは英雄ENDで手に入る物で
引継ぎ可能なクリア報酬についてです。
専用装備なので
各自の得意属性が50%強化される上
英雄スキル(1vs1)で使ってきた魔法
これが装備時のみ使えるようになります。
オニクスに関しては本来雷属性を使えませんが
英雄装備を使う時のみ強化され、雷属性が使えます。

それと、更新情報に書き忘れましたが……
ボッチ姉は装備無しの初期状態で
全属性が50%強化されるようになっており
鉄壁さんも初期状態で土・闇が50%UPで
脳筋聖女はサブイベントによるパッシヴ習得
[祖国への誓い]にて
追加で全属性が50%強化されるように変更。

Cendrillon_HeroWeapon.png
↑英雄装備、オイオイ野郎のアレ

英雄スキルは強力ですがMP400ぐらい必要なので
序盤でぶっ放すのは難しいカモ
中盤辺りで、宿屋⇔ぶっ放す――と繰り返せば
LV上げ、素材集めも捗るかもですね。

リストのキャッシュ化ですが
これはスキルが増えると
ツクールの仕様で処理が重くなるのですが
特にサンドラ、ぼっち姉、脳筋聖女などは
多くの属性魔法を覚えるので戦闘中のコマンドなどで
結構重くなったりします
なので、少しでも軽くする為の処置です
一度表示されれば以降は軽くなる筈。
高スペックPCだと分からないかもですが
低スペックPCだと少し改善された……かも(

後はテキストやマップを少々直した程度です。
←のリンクからDownloadしてください
以上です。

近日、DtDとsdsにも調整を入れる予定
主に灰かぶりやftofと同じく
通常攻撃の上方修正(レア装備の調整)と
[ドゥカート]による交換品を増やし
交換先に[エヒトブルート]の追加とか
ダブって使い道の無くなったHS戦報酬
これをどうにかしたいとか考えてます。

んで、ftofの更新はマダー?
とか言われそう(



posted by くお at 20:43| Comment(0) | 更新情報 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする